Keuzeprogramma’s bij Greijdanus Hardenberg

Keuzeprogramma’s

In klas 1 krijgen leerlingen de kans om hun talenten te ontdekken en nieuwe interesses op te doen door te kiezen uit verschillende keuzeprogramma’s. Deze modules zijn speciaal ontwikkeld door vakdocenten en sluiten aan bij hun eigen expertise. Zo maken leerlingen kennis met nieuwe vaardigheden, technieken én vakgebieden, op een manier die past bij hun eigen interesses.

Over de keuzeprogramma’s

Alle eersteklassers, van elk niveau, volgen in het schooljaar meerdere keuzeprogramma’s.
Elke module duurt vijf weken, waarin leerlingen twee uur per week aan de slag gaan. Ze werken vaak in kleine groepen, leren nieuwe vaardigheden en sluiten de module af met een product, presentatie of ervaring.

Na elke periode kiezen leerlingen een nieuwe module. In periode 4 kunnen ze nog twee extra keuzeprogramma’svolgen. Zo krijgen ze een breed beeld van wat ze leuk vinden én waar hun talent ligt.

De keuzeprogramma’s zijn:
Health-Fit & Food | Debatteren | Energie | Wereldkeukens | Programmeren | Create Game | Beat It

De keuzeprogramma’s

Hieronder vind je een uitgebreide beschrijving van alle zeven modules.

Ontdek wat voeding en beweging met je lijf doen

Een broodje frikadel eten voordat je gaat hardlopen… is dat slim?In deze module leer je hoe voeding jouw sportprestaties beïnvloedt. Je leert welke voedingsstoffen je lichaam nodig heeft vóór, tijdens en na het sporten en welke keuzes je beter kunt vermijden.
Je gaat zelf koken, boodschappen doen én sporten. Zo ontdek je meteen wat werkt voor jouw lichaam.
Klaar om te ontdekken hoe je gezond en fit blijft? Let’s go!

Leer jouw mening krachtig neerzetten

“Je moet een helm dragen op een e-bike.” Eens of oneens?
In deze module leer je hoe je je mening duidelijk en respectvol kunt verwoorden. Je oefent met argumenten, luisteren, reageren en overtuigen zonder te schreeuwen.
Je leert stevig staan, slim denken en duidelijk praten: vaardigheden waar je de rest van je leven iets aan hebt!

Bouwen, ontdekken en beweging tot leven brengen

In deze creatieve module duik je in de wereld van energie.
Je ontdekt wat energie is en hoe je het slim kunt gebruiken. Daarna ga je bouwen:

  • Kettingreactie: Maak met je groep een spectaculaire reactie waarin elke beweging de volgende in gang zet.

  • Flipperkast bouwen: Met hout, lasers en 3D-print maak je in duo’s je eigen flipperkast.

  • Knikkerbaan: Als er tijd is bouw je met de hele klas aan een grote knikkerbaan.

Ben je gek op bouwen en dingen laten bewegen? Dan is dit jouw module!

Proef, leer en kook je een reis de wereld rond

In vijf weken ontdek je drie bijzondere keukens: Japan, Marokko en Mexico.
Je kookt samen gerechten die typisch zijn voor deze landen en leert hoe cultuur, geografie en tradities bepalen wat mensen eten.
Je leert koken, samenwerken en respectvol omgaan met culturele verschillen.
Aan het eind van elke les proef je samen én neem je iets mee naar huis.
Je sluit de module af met een certificaat: jij bent een wereldchef in de dop!

Van blokjes naar echte gadgets

Je begint met eenvoudige programmeerblokken, zoals in Scratch, en gaat daarna programmeren met een echte Micro:Bit. Je laat lichtjes knipperen, maakt mini-games en laat het apparaat reageren op jouw code.
Ben je klaar voor meer uitdaging? Dan kun je werken met andere computertalen of een uitbreidingsset.
Ontdek, maak en experimenteer: jij bouwt je eigen gadgets!

Ontwerp jouw eigen spel van begin tot eind

In deze module bedenk, ontwerp en maak je je eigen spel: een avonturenspel, escape-cardgame of puzzelparcours. Het thema moet aansluiten bij geschiedenis, godsdienst of aardrijkskunde.
Je denkt na over spelregels, scores, bewegingen, dobbelstenen en winnen.
Daarna ontwerp je een bord- of kaartspel en test je het zelf.
Misschien belandt jouw spel straks wel in de spelletjeskast van school!

Maak je eigen muziekinstrument

Vind je muziek én creativiteit leuk? Dan past deze module bij jou.
Je maakt zelf een instrument: een echte gitaar of een cajon (houten trommel).
Je kiest je eigen ontwerp, graphic of print voor op de klankkast, zodat jouw instrument uniek wordt.
Natuurlijk ga je het instrument daarna ook echt bespelen!

Handige informatie ℹ️

Hoe werkt kiezen?

Leerlingen maken aan het begin van elke periode een top-voorkeuze. De school zorgt voor een goede verdeling zodat iedereen iets kan doen dat bij hem of haar past.

Voor wie zijn de programma’s bedoeld?

Alle leerlingen uit klas 1, ongeacht niveau of leerroute. De groepen zijn bewust gemixt.

Hoe lang duurt een programma?

Vijf weken, twee uur per week. In periode 4 volgen leerlingen er twee.

Door wie zijn de modules gemaakt?

Door vakdocenten die vanuit hun eigen vakgebied een inspirerende en praktische module hebben ontwikkeld.

Vragen over de keuzeprogramma's?

Neem contact op met meneer Visser | a.visser@greijdanus.nl

Wil jij een optimale website? Dan hebben we wat cookies van je nodig. Pas mijn voorkeuren aan